Blender 分层纹理绘制插件 Ucupaint 3.0 发布

开源 Blender 插件 Ucupaint 更新至 3.0 版本,由开发者 Ucupumar 推出。该插件专注于分层纹理绘制,新版本引入了更简洁的用户界面、专用的高度/置换通道、统一的预览模式、调整图层以及新的贴花功能。这些更新旨在提升在 Blender 中进行纹理绘制的效率和灵活性,为角色和场景美术制作提供更精细的控制手段。

要点

  • Ucupaint 3.0 是 Blender 的开源插件,专注于分层纹理绘制。
  • 新增专用高度/置换通道,便于处理表面细节。
  • 引入调整图层功能,增强非破坏性编辑能力。
  • 优化 UI 并统一预览模式,提升操作体验。
  • 支持新的贴花(Decals)功能,丰富纹理绘制手段。

为什么值得关注

对于国内使用 Blender 进行角色或场景美术的从业者,Ucupaint 3.0 的新功能如调整图层和高度通道能显著提升纹理绘制的精度与效率,尤其适合需要精细控制表面细节的项目,有助于优化工作流程。

本文由 AI 编译整理,内容以原文为准。来源:CGPress
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