Gnomon推出AAA游戏生物动画教程
The Gnomon Workshop 发布了两部分系列教程《Creature Animation for Games》,由 Treyarch 高级游戏动画师 Ali Pournassari 录制。课程面向中级艺术家,讲解 AAA 游戏中非玩家角色(NPC)生物动画的制作流程。Volume 1 已在 Maya 中上线,涵盖从动作捕捉数据到重定向、清理及打磨的完整管线,重点演示预攻击威胁动作。Volume 2 将讲解基于动作捕捉数据构建完整的 Boss 战斗动画集,包括待机、转向和移动等基础动作。
要点
- 课程由 Treyarch 高级游戏动画师 Ali Pournassari 录制,针对 AAA 游戏 NPC 生物动画
- Volume 1 提供超过 3 小时的 Maya 视频培训,聚焦预攻击威胁动作的动画制作
- 教学涵盖从原始动作捕捉数据到重定向、清理和最终打磨的完整生产管线
- 讲解如何使用 Maya Graph Editor 进行曲线清理、权重和时机调整
- Volume 2 计划涵盖基于动作捕捉数据构建完整的 Boss 战斗动画集
为什么值得关注
该教程提供了 AAA 级别游戏生物动画的实际生产案例,特别是针对动作捕捉数据的处理流程和 Maya 中的具体操作技巧。对于国内从事游戏角色动画的从业者而言,学习资深从业者的工作流和创意决策逻辑,有助于提升非玩家角色动画的真实感和制作效率。
本文由 AI 编译整理,内容以原文为准。来源:CG Channel
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