解析《接触》经典镜面镜头制作幕后 Befores & Afters 发布新视频,深入解析电影《接触》中令人惊叹的镜面镜头制作过程。该期节目由 fxphd 赞助,作者 Ian Failes 同时推广其著作《WOAH! Great... 3D 与 DCC# VFX# 幕后制作# 影视特效 3天前10
NVIDIA Holoscan助力SETI实现实时AI射电数据处理 NVIDIA与SETI Institute合作,利用Holoscan平台在Allen Telescope Array部署智能体AI系统。该系统通过Nexus编排器,允许研究人员用自然语言指令控制望远镜... AI 生成# AgenticAI# GPU加速# NVIDIAHoloscan 3天前10
Wētā FX 发布《海洋奇缘》特效制作幕后视频 Wētā FX 在 befores & afters 平台发布了关于《海洋奇缘》(Moana)的特效制作幕后内容。该资讯包含两段视频,旨在展示该项目的视觉特效工作流程与细节。作为行业媒体 be... 3D 与 DCC# Moana# VFX# WētāFX 3天前10
Unity Industry 2026 发布回顾及 Q4 预览 Unity 回顾 2026 年行业版重大更新:Unity Studio 网页端 3D 编辑正式可用,支持实时协作与导出至 Editor;Unity Pipeline 进入封闭测试,提供统一 API 连... 3D 与 DCC# UnityIndustry# 工业软件# 数字孪生 3天前10
Valve 取消的 Portal 前传原型 F-Stop 完整重见天日 Valve 在 2007 年开发并取消的《Portal》前传原型 F-Stop 近日完整重现。该项目源于 Valve 的定向设计实验,核心玩法是利用 Aperture Science 相机捕捉并放置物... 游戏引擎# DataLeak# GameHistory# GamePrototype 2小时前00
Blender教程:分步建模塞尔达海利亚盾 BlenderNation 发布了一期由 Chris Baily 制作的视频教程,详细演示了如何在 Blender 中分步建模《塞尔达传说》中的海利亚盾。教程指出,尽管盾牌表面具有复杂的曲率和精细细节... 3D 与 DCC# Blender# 教程# 游戏美术 5小时前00
NVIDIA 展示 AI 代理结合 Omniverse 构建仿真应用 NVIDIA 博客介绍了开发者如何利用前沿 AI 模型(如 GPT-6 Astra)与 Omniverse 库协作,将创意转化为可运行的仿真应用。通过自然语言指令,AI 代理协助完成资产组装、物理连接... 3D 与 DCC# AIAgent# NVIDIAOmniverse# 仿真开发 4天前00
IBM 发布 Granite Switch 4.1.1 补丁,支持模块化适配器更新 IBM 在 Hugging Face 发布 Granite Switch 4.1.1 补丁版本,保持与 4.1 完全向后兼容。该更新引入了支持 10 种语言且自带标点符号的 Granite Speec... AI 生成# ASR# GraniteSwitch# IBM 4天前00